3A游戏的说法最早起源于美国,在游戏领域中的“3A”通常是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。

3A游戏的说法最早起源于美国,在游戏领域中的“3A”通常是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。也有玩家认为3A游戏代表着高成本、高质量、高体量。专业机构从研发成本、研发周期、游戏质量、玩家反馈等各个角度对游戏进行综合评估,而3A就毫无疑问是那个最高级别。

将哲学人类学分为四大类型:自然界中的人类(达尔文、生命哲学、舍勒、普莱斯纳、盖伦、哈特曼)、社会中的人(黑格尔与马克思、克尔凯郭尔、尼采、社会学与实用主义)、文化中的人(布克哈特、狄尔泰、现象学与存在主义、卡西尔、文化人类学)、生物-技术世界中的人类(人工智能、意识与神经元、有机体与系统)。

文学研究里的知人论世模式,习惯于认为要了解充分多多外围资讯才有资格来谈论解读作品,或者至少应将这方面的努力作为前提。但稍知文学理论的人便会知道这种想法绝不是理所当然的,排除外部信息的干扰而集中于文本本身的解读在很多时候会更有效更纯粹。哪些信息是必需的,会在解读作品的过程中自然获得揭晓,这个时候去进行调查才是真正意图明确且有效的。

昨天中午吃饭,旁边的小孩说起《黑神话:悟空》是3A大作,另一个小孩就问什么是3A,立马卡住。搜到得这个所谓3A的答案看来也是百科提供的。

人生看得几清明